O artigo apresenta um panorama do desenvolvimento de objetos e ambientes inteligentes, descrevendo suas características básicas e possíveis aplicações. Discute as implicações da implementação desses sistemas em nossas práticas cotidianas. Aponta questões gerais que podem orientar a discussão sobre o papel dos designers de interação como participantes dessa etapa da evolução das tecnologias computacionais.
SILVA, Jofre (org.). Design, Arte e Tecnologia 4. São Paulo: Rosari, Universidade Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2008.
fevereiro de 2009
Sobre a evolução dos computadores, que deixam de ser “caixotes” em cima de nossas mesas e passam a compor o ambiente, integrados aos objetos mais corriqueiros.
Revista Webdesign (ano 5, nº 59, novembro 2008, Rio de Janeiro).
novembro de 2008
O artigo apresenta as diferentes denominações utilizadas para definir profissionais que desenvolvem projetos de mídia interativa, com o intuito de fornecer material para discussão sobre esse campo de atuação em constante evolução. Descreve as principais alterações que ocorreram ao longo do tempo no perfil dos profissionais envolvidos com projetos de mídia interativa, partindo do design de interface e culminando com o surgimento do design da experiência. Apresenta um panorama das principais características que têm sido associadas ao design de mídia interativa ao longo das últimas décadas, dando ênfase especial ao design da experiência. Menciona as principais características que ora distinguem ora aproximam o design da experiência de outras especialidades dentro do campo do design. Conclui que a importância do design da experiência tende a crescer no futuro próximo com a intensificação da pervasividade e ubiqüidade computacionais.
Discute a importância das capas de discos como elementos de identificação e diferenciação visual. Partindo de um breve retrospecto sobre as capas de LPs e CDs, faz um paralelo com o “cover flow” do iPod, que resgata a possbilidade de “folhear” capas nos atuais acervos de música digital.
A partir da caracterização dos sistemas computacionais como ferramentas de interação e comunicação, este artigo propõe ampliar a discussão do design de interação para além da interface, destacando a importância de estudar as práticas sociais advindas da utilização cada vez mais intensa da tecnologia computacional, tendo em perspectiva a ubiqüidade computacional e a mobilidade como fatores determinantes dos processos de comunicação contemporâneos
Há algum tempo recebi um email sobre a volta da discussão acerca do Projeto de Lei 3.515/1989 Projeto de Lei 2.621/2003 (versão atualizada do Projeto de Lei 3.515/1989), que regulamentaria nossa profissão – o Design. Li o projeto de lei e gostaria de fazer alguns comentários sobre pontos específicos. Antes de mais nada, adianto que [...]
Discute a reformulação da identidade visual da CEDAE, escolhida a partir de um concurso interno do qual participaram funcionários da própria empresa.
Boletim eletrônico Sinal (nº 194, 16 de fevereiro de 2007), da Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI/UERJ)
Revista iMasters (ano 1, nº 1, abril 2007, Vitória)
fevereiro de 2007