Neste artigo discute-se uma categoria particular de sistemas de informação, a saber, sistemas de informação ambiente (ambient information systems). Estes sistemas apresentam informações de maneira não intrusiva, privilegiando a periferia de nossa percepção, valendo-se dos princípios da tecnologia sem estresse (calm technology). São descritos projetos dessa natureza, evidenciando suas características e limitações. Ao final do artigo são propostas algumas questões e possíveis desdobramentos. O artigo é fruto de uma pesquisa exploratória desenvolvida pelo autor, como parte de sua tese de doutorado em andamento, cujo tema trata do design de interação em contextos de pervasividade computacional.
sábado, 12 de setembro de 2009
Apresentação feita durante o 4º Congresso Internacional de Design da Informação, Rio de Janeiro.
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
Acabo de colocar disponível para download o áudio de minha apresentação no 3º Congresso Internacional de Design da Informação. Agradeço ao Frederick pela gravação. Na página do artigo é possível ler a íntegra do texto, baixar a versão em PDF e o áudio da apresentação em mp3.
quinta-feira, 25 de outubro de 2007
Breve comentário sobre a apresentação de Norberto Chaves no 3º Congresso Internacional de Design da Informação.
quinta-feira, 11 de outubro de 2007
Apresentação feita durante o 3º Congresso Internacional de Design da Informação, em Curitiba
quarta-feira, 10 de outubro de 2007
No dia 8 de outubro apresentarei o artigo entitulado O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacional, no 3º Congresso Internacional de Design da Informação, em Curitiba.
segunda-feira, 1 de outubro de 2007
A partir da caracterização dos sistemas computacionais como ferramentas de interação e comunicação, este artigo propõe ampliar a discussão do design de interação para além da interface, destacando a importância de estudar as práticas sociais advindas da utilização cada vez mais intensa da tecnologia computacional, tendo em perspectiva a ubiqüidade computacional e a mobilidade como fatores determinantes dos processos de comunicação contemporâneos
segunda-feira, 1 de outubro de 2007
O envio de artigos para o 3º Congresso Internacional de Design da Informação foi prorrogado até o dia 14 de maio.
sexta-feira, 4 de maio de 2007
Apresentação feita durante o 2º Congresso Internacional de Design da Informação, em São Paulo
quinta-feira, 8 de setembro de 2005
O artigo discute a importância da utilização de métodos de design centrados no usuário no contexto de desenvolvimento de projetos de mídia interativa. Apresenta a evolução do GloboMail, a ferramenta de email do portal Globo.com, no período compreendido entre os anos 2000 a 2003, destacando o contexto mercadológico e estratégias de marketing que orietaram as mudanças em cada versão. Descreve os métodos de pesquisa e análise da experiência do usuário utilizados para aprimorar o produto e garantir sua usabilidade, a saber: avaliação heurística; grupo de foco (focus group); teste de usabilidade, apresentando os motivos que orientaram a escolha de cada método ao longo dos anos, nas diferentes versões do GloboMail. Conclui destacando a importância da aplicação de métodos de pesquisa em usabilidade no contexto de desenvolvimento de produtos de mídia interativa, sugerindo a necessidade de aproximação entre o meio acadêmico e o mercado, unindo competências para o aprimoramento constante dos produtos desse segmento.
quinta-feira, 8 de setembro de 2005